Hry je třeba kvířit - od (sebe)reprezentace menšin až po hledání jiných podob hraní
Nikdo není hráč*ka sám*a pro sebe - nejsme kolektiv individualit tvořících jedinečná díla, ale otevřená platforma na křižovatce disciplín, oborů i identit
Hry jsou (zábavné) umění, ale i (umělecká) zábava - hry jsou komplexní médium schopné mluvit mnoha různými jazyky, naším cílem je s nimi experimentovat a rozšiřovat jejich slovník
Anti-rasismus, anti-queerfobie, anti-diskriminace. Nejen reaktivně, ale proaktivně a preventivně. Komunitně i mediálně.
Herní tvorba je otevřená všem: chceme sdílet znalosti, nástroje, podporovat setkávání a vzájemné obohacování
Jsme z východoevropského kontextu a nemůžeme se ho zbavit. Myslíme globálně, vyvíjíme a hrajeme lokálně.
Vzděláváme a i když nepoučujeme, dbáme na safe space - konfrontujeme herní svě s queer a subverzivními tématy, ale vždycky tak, abychom předcházeli další traumatizaci
Hry nemusí být lineární a nemusí mít konec, queerness není jen o orientaci nebo identitě postav. K hraní patří bolest, nuda, opakování, frustrace.
Queerness je spravedlivější budoucnost i pestřejší herní scéna. Osvobození, ale ne asimilace liberálním slovníkem identit, který chce prodávat lootboxy s duhovou vlajkou.
Videohry vždycky byly queer a ještě víc queer budou.